Blender
覆蓋建模、動畫、渲染與影片剪輯的完整開源 3D 流程。

適合誰
希望使用專業工具、又不想按席位訂閱的 3D 藝術家、動畫師與工作室。
為什麼值得關注
Blender 在一個應用裡覆蓋建模、雕刻、繫結、動畫、模擬、Cycles 或 EEVEE 渲染、合成、運動追蹤與影片剪輯。它提供基於節點的材質與幾何系統、用於自動化和外掛的 Python API,以及大量教程與素材社群。專案採用 GPL 許可,支援 macOS、Windows 與 Linux,商業專案也可免費使用。代價是介面密集、操作習慣自成一套,頭一個月比簡單工具更陡;圍繞 Maya 或 Cinema 4D 建立的流程往往需要外掛與工作方式調整,而不是一一對應地替換。
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可替代誰
- Autodesk Maya
- Cinema 4D


